Tag: #Design

#PLDGS: GDR e strutture narratologiche – un matrimonio possibile?

In questi giorni Ivan ha letto L’arco di trasformazione del personaggio di Dara Marks: un saggio di narrativa che spiega come costruire la trama delle storie. Qualche mese fa, Francesco ha scritto per il Game Chef La casa altrove, un gioco costruito secondo lo schema narrativo asiatico del kishotenketsu. Oggi Ivan parlerà di possibili applicazioni al […]

#PLdGS: Sulla morte senza esagerare

Ivan, di suo, è un videogiocatore di strategici/gestionali e di avventure (punta & clicca e parla & scegli) e normalmente non segue la stampa del settore, ma lo scandalo videoludico della settimana è arrivato persino a lui: lo studio Ninja Theory ha pubblicato un titolo di azione-avventura, Hellblade, in cui, a quanto pare, il salvataggio […]

#PLdGS: Intuitività e accessibilità nel gioco di ruolo

Al San Diego Comic Con è stato annunciato il prossimo film di Steven Spielberg, l’adattamento del romanzo Ready Player One di Ernest Cline. La storia si svolge nel 2044, dopo che il riscaldamento globale e l’esaurimento del petrolio hanno devastato l’ecosistema e il sistema socioeconomico mondiali: ormai l’unico “luogo” in cui si può vivere decentemente […]

#PLdGS: La mia vita da Game Chef

 Questa settimana è finita la prima fase del Game Chef, il grande concorso internazionale di game design: i concorrenti hanno scritto i loro giochi, e ora ci sarà la fase di peer review per decidere i vincitori nazionali. Si dà il caso che Ivan sia stato il vincitore finale della scorsa edizione e che anche […]

#PLdGS: Sessioni investigative, cosa sono davvero?

Questa settimana Ivan celebra un traguardo della sua carriera ludica: per la seconda volta in vita sua ha giocato una sessione investigativa e per la seconda volta ne è uscito deluso; dato che l’esito è stato lo stesso con due giochi diversi e con due gruppi diversi, il nostro Stagista si è chiesto qual è […]